电视广告作为一种有效地的宣传手段早已沦为了各大行业制造者最青睐的方式之一,游戏行业当然也不值得注意,如今更加多的游戏厂商讨厌将游戏宣传投放到电视广告上,近日国外数据机构iSpot.tv就公开发表了上月(6月)美国电视广告各公司消费名列,从发布的数据图可以看见,任天堂的广告投放额比例仅次于,占有了总投入额29.6%,而整个游戏行业用作电视推展的总资金就低约2240美元。各厂商广告投放占到比 根据此数据,我们可以推算任天堂在上月用作游戏电视推展的总金额约为660万美元,投入的广告总计多达2500次,受众观众堪称多达2.833亿人,这早已是一个非常可观的数字,甚至比NBA总决赛广告播出量还多。
名列第二位的则是另一游戏大厂索尼,占到总投入额的16.5%,投放总资金大约为370万美元,广告投放次数总计为494次,播出总量大约为1.556亿次。其次则是B社,总计用作电视推展的资金大约为220万美元,占有总投入额的9.8%。虽然总金额不及索尼,但是B社的广告投放量比索尼更加多,积累高达1300次。其中仅有旗下的《上古卷轴3 晨风》就占有了约214美元,可见B社对这部作品的推崇。
《上古卷轴3 晨风》游戏图片 名列第四位和第五位的分别是MZ和King,有意思的人,这两家厂商皆为手游厂商,投入的总费用计有330万美元。 总体来看,6月投入的所有品牌为电视广告市场带给了大约14亿美元的高收益,游戏行业不仅增进了电视广告行业的发展,同时还能展开自我宣传,对于厂商们来说也是有一点的。
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